Système économiqueUne economie saine est indispensable e une bonne gerence de la nation. Elle est alimentee par les impots qui seront perçus tous les mois, ainsi qu'a la suite du pillage d'un territoire ennemi.
La perception d'impots se fait tous les mois. Les pillages sont automatiques et dépendent de la richesse de la province annexee.
Les denrees font aussi partit de l'economie. Il est necessaire pour satisfaire pleinement un peuple de lui fournir le maximum de denrees possibles. Les denrees sont produites dans les provinces. Une province peut produire une ou plusieurs denrees qui alimentent les marches de la nation. Lors d'un traite commercial, un echange de denrees peut se faire entre 2 nations. Ainsi, le pays ayant obtenu une denree de son partenaire vera ses marches alimentes par cette denree.
Il existe 2 types de denrees:
-Les perissables: besoin de la population tous les 2 mois ´le-playing (nourriture, vetements,...)
-Les "conservees": besoin de la population tous les 6 mois re´le-playing (or, cuivre,...)
Toutes ces denrees, si un traite economique n'est pas ratifie, ont un prix. Toutes les denrees ont le meme cota, car, pour exemple, il faut beaucoup de nouriture à pas cher, et peu d'or tres cher. Aussi, les denrees fabriquees dans une province peuvent en alimenter 5.
Il vous sera informe dans les forums de vos nations des denrees que vous possedez et celles que vous devez acheter
Arbres technologiquesArbre des technologiesChaque technologie prendra une durée différente pour être développée, suivant son niveau.
- Technologie de rang 1 (à la base du tableau) : 2 mois rp de développement
- Technologie de rang 2 : 4 mois rp
- Technologie de rang 3 : 8 mois rp
Arbre des bâtimentsDe même pour les bâtiments :
- Bâtiment de rang 1 : 4 mois rp
- Bâtiment de rang 2 : 6 mois rp
- Bâtiment de rang 3 : 8 mois rp
- Bâtiment de rang 4 : 12 mois rp
Hôpital : augmente le moral de votre région de 4 barres
Grand Hôpital : augmente la population de 2 barres par grand hôpital construit
Hôpital de campagne : neccéssite médecins et diminue la perte des homme blessés de 70%
Village de mineur : augmente votre production d’or, de fer, de cuivre de 15 % dans la région ou est construit le village
Bassin houiller : augmente votre production d’or, de fer, de cuivre de 25% de la région ou est bâti le bassin houiller (25% de la valeur initiale et non après village)
Village artisanal : augmente votre production de ressources (bois, fourrure, nourriture, porcelaine, etc..) de 10 %
Manufacture : idem mais de 25 % de la valeur initiale
Manufacture de pointe : augmente la rapidité de production de l’artillerie au jour même ou elle est commandée et augmente de 30% votre production de ressource de la valeur initiale
Petit port de commerce : ouvre les zone 1 (avec compagnie de marchand) et zone 2 (avec corporation de marchand)
Grand port de commerce : ouvre les zone 3 (avec firme commerciale) zone 4 (plus 200 000 PO pour agrandissement de la firme) et zone 5 (plus 300 000 PO pour agrandissement de la firme)
Port Militaire : permet d’accueillir jusqu' à 7 bateaux de guerre
Arsenal : permet d’accueillir 20 bateaux de guerre et de bâtir de nouveaux vaisseaux. (Chaque pays aura un arsenal à la base)
Compagnie marchande : ouvre zone 1 (avec petit port de commerce)
Corporation de Marchand : ouvre zone 2 (avec petit port de commerce)
Firme Commerciale : ouvre zone 3 (avec grand port) zone 4(+200 000 PO) et zone 5(+300 000 PO)
De Ecole Primaire à Université : augmente à chaque fois le quota de barres de 3
Haute Institution : permet de former une élite intellectuelle qui servira à l’état, rapporte 70 000 PO par mois RP
De Bureau de Milice à Grand poste de gendarmerie : gain de 3 barres à chaque fois
Espionnage : permet de rapporter des informations précieuses sur le militaire et économique.
Rapporte 60 000 PO par mois.
De Parc à Grand jardin public : système fonctionnant par ville, le quota de satisfaction de la population de la région où se situe la ville en question gagnera 3 barres à chaque évolution ou implantation.